
Nesse e-book comentamos sobre algumas heurísticas de design de jogos acessíveis que considerem as particularidades de jogadores PcD e damos exemplos de jogos.

Heurísticas de Design
Este capítulo tem um objetivo específico: evitar que você memorize uma lista de heurísticas sem entender de onde elas vêm, como foram construídas e por que merecem ser questionadas. Para praticar o design de forma responsável, é preciso compreender que uma heurística não é uma verdade universal entregue pronta, mas um instrumento construído por pessoas, em um contexto histórico específico, com um método que pode e deve ser aplicado novamente sempre que surgir um domínio, uma tecnologia ou um público para o qual as heurísticas existentes não sejam suficientes.